Aquela casa nos arredores da cidade, sentada vazia atrás de uma parede em ruínas. Aquele pessoas sussurram. Aquele que não se matou há anos. Às vezes, algumas almas saudáveis entram, diz -se, para ver que tesouros ou segredos eles podem encontrar. A maioria não encontra nada-apenas uma casa velha vazia. Alguns retornam abalados. Alguns não voltam.
Você já viu esta casa antes. Se não estiver nesta cidade, então em outro. Você já ouviu os rumores-e se não, bem, algum dia eles o encontrarão.
O que acontece com uma casa quando fica sozinho por tantos anos longos? Que ciúmes e ódios nutram silenciosamente? O que sussurra ecoa através de seus corredores vazios? O que espera, agachado dentro de seus quartos escuros, com fome pelo retorno da vida?
Para você?
A casa mais sombria é uma mega aventura que o leva a um reino único de horror. É feito para o jogo que você está jogando agora, para ser integrado à sua campanha, independentemente do sistema de configuração ou jogo
Product Specifications
- As muitas dezenas de salas da própria casa.
- Desenhas de adereços narrativos, mapas, ilustrações e outros recursos, todos projetados para serem facilmente baixados, copiados ou compartilhados com os jogadores, com o mínimo esforço da parte da GM.
- Segredos da casa, um guia da GM detalhando os antecedentes da casa, as regras de conversão e as regras da casa que você usará à medida que seus PCs exploram e tentam escapar da casa mais sombria.
- Atravessando o limiar, o que dá aos jogadores as regras de conversão de personagens e tudo o que precisam para explorar (e tentar escapar) da casa mais sombria.
- Folhas de personagens, folhas de referência de GM e jogadores e outros componentes para otimizar o jogo.