W czerwcu 1942 r. Siły japońskiej armii północnej zajmowały wyspę Attu w ramach kampanii w połowie drogi. Attu, na dalekim zachodnim krańcu archipelagu Aleutowskiego, była ziemia amerykańska. W maju 1943 r. Siły amerykańskie wylądowały na Attu, aby je wyzwolić. Nie byli przygotowani na wytrwałość japońskich obrońców i brutalność warunków środowiskowych. To, co miało być tygodniowym ćwiczeniem oczyszczającym, stało się miesięcznie, nos do nosa do nosy, której poziomy wypadków nie zostaną przekroczone do Iwo Jima.
Wojna na wietrze jest grą o niskiej do umiarkowanej złożoności (około ośmiu stron zasad) przedstawiającej brutalną walkę i warunki na ATTU. Projekt koncentruje się na wyzwaniach, przed którymi stoją siły amerykańskie w postaci niezwykle zmiennych warunków pogodowych i przeszkód logistycznych, które stwarzają prawie nie do pokonania teren. Japończycy muszą wykorzystać te warunki na swoją korzyść, aby przetrwać przytłaczające liczby amerykańskie.
Oprócz gry kampanii obejmującej całą bitwę, War in the Wind obejmuje również trzy mniejsze scenariusze koncentrujące się na osobnych fazach bitwy.
Skala gier:
Turn: 1 dzień
Heks: 400 jardów / 366 metrów
Jednostki: pluton do firmy
Inwentaryzacja gier:
- Jeden pełny kolor mapy 22 x 34 "
- Dwa podwójne drukowane arkusze (324 9/16 " - zawiera 42 puste miejsce)
- Jedna 20-stronicowa wojna w broszurze Reguł Wind
- Dwie dwustronne karty pomocy graczy drukowanych
- Trzy 10-stronne kości
- Złożoność: medium
- Przydatność Solitaire: High
- Gracze: 1 lub więcej
- Czas gry: 1-10 godzin
Product Specifications
- Mapa
- 1+ arkusz liczników 9/16 ”
- 1 Zasady
- 2 karty wykresów i tabel
- 6 dziesięciobocznych kości
- Jedno pudełko i pokrywa
Length : 9 cm |
Width : 12 cm |
Height : 1,5 cm |