Sur la base du jeu de jeu classique, en contrôle, les joueurs sont des voyageurs dans le temps qui ont été pris dans une rupture dans l'espace-temps et déplacés en dehors du temps. Vous devez utiliser les piles à combustible (les cartes) pour faire le plein de votre machine à remonter le temps ou empêcher d'autres joueurs de faire le plein de leur en premier.
Pour échapper à la rupture, vous devez atteindre une charge de pile à combustible de 21 ou plus sur vos piles à combustible installées à la fin de votre tour. Celui qui le fait ferme d'abord la rupture, laissant les autres voyageurs perdus en dehors du temps.
Pendant votre tour, vous choisissez de dessiner une carte, d'installer une pile à combustible dans votre zone de jeu, de brûler une pile à combustible sur le tas de défausse ou de désamorcer la pile à combustible d'un adversaire. La charge de pile à combustible sur les cartes varie de 1 à 10 et différentes capacités sur les piles à combustible permettent de changer les stratégies et plusieurs lignes de jeu.
Product Specifications
- 2-4 joueurs
- Configuration rapide et facile
- Rounds joue en 5-10 minutes
- Empreinte compacte pour les voyages et le stockage
- Inspiré par le jeu de cartes classiques, Sigle
Length : 29,5 cm |
Width : 29,5 cm |
Height : 8,5 cm |